home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_shrp_1.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  3KB  |  108 lines

  1. # MODEL 'Shrp_1.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Environment\Shrapnel\Shrp_1.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       SHRP.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.101262
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME shrap_01
  40.  
  41. RADIUS   0.101262
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.006037  -0.026724   0.026083   0.000000
  52.     1:   0.002040  -0.002038   0.044654   0.000000
  53.     2:   0.001789   0.026724  -0.025781   0.000000
  54.     3:   0.017900  -0.017891  -0.044579   0.000000
  55.     4:   0.026724  -0.007343   0.026083   0.000000
  56.     5:   0.002038  -0.002053   0.044638   0.000000
  57.     6:  -0.026724   0.000233  -0.025781   0.000000
  58.     7:   0.017891  -0.017628  -0.044654   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 4
  62.  
  63.     0:  -0.072738 -18.811829
  64.     1:  17.629845 -31.283810
  65.     2:  38.255791  16.018463
  66.     3:   6.261215  28.642538
  67.  
  68.  
  69. VERTEX NORMALS
  70.  
  71. # num:     x:         y:         z:
  72.     0:   0.973645   0.193904   0.120073
  73.     1:  -0.055321  -0.452428   0.890083
  74.     2:   0.973645   0.193904   0.120073
  75.     3:  -0.055321  -0.452428   0.890083
  76.     4:   0.241634   0.964322  -0.108148
  77.     5:  -0.055321  -0.452428   0.890083
  78.     6:   0.241634   0.964322  -0.108148
  79.     7:  -0.055321  -0.452428   0.890083
  80.  
  81.  
  82. FACES 4
  83.  
  84. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  85.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    0,  0   3,  3   2,  2 
  86.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    0,  0   2,  2   1,  1 
  87.      2:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    4,  0   7,  3   6,  2 
  88.      3:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       3    4,  0   6,  2   5,  1 
  89.  
  90.  
  91. FACE NORMALS
  92.  
  93. # num:     x:         y:         z:
  94.     0:   0.946157   0.261006   0.191475
  95.     1:   0.991049   0.124793   0.047427
  96.     2:   0.301683   0.937403  -0.173961
  97.     3:   0.179493   0.982888  -0.041397
  98.  
  99.  
  100. ###############
  101. SECTION: HIERARCHYDEF
  102.  
  103. # Hierarchy node list
  104. HIERARCHY NODES 1
  105.  
  106. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  107.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  shrap_01
  108.